“红十”也叫“抓红十”,是一款经典的多人扑克游戏,尤其在中国东北等地区非常受欢迎。它的核心玩法是围绕两张红心10和一张方块10展开的身份猜测与团队对抗。
* 玩家人数:通常为4人或6人。
* 所需牌数:一副完整的54张扑克牌(包括大小王)。
* 游戏目标:
* 有红十的玩家(一方):目标是尽快将所有手牌打出。
* 没有红十的玩家(另一方):目标是抓住持有红十的玩家,并阻止他们先出完牌。
* 最大特点:玩家的身份在游戏开始时是隐藏的,需要通过出牌逻辑和行为来推断谁是队友、谁是敌人。
庄家向所有玩家发牌,4人游戏时每人13张,剩1张底牌;6人游戏时每人9张,没有底牌。
* 核心身份牌:
* 红桃10
* 方块10
* 身份确定:
* 拿到两张红十的玩家是一伙的。
* 拿到一张红十和一张方片十的玩家是独立身份(俗称“独苗”或“单红十”),他需要独自对抗其他所有玩家。
* 没有拿到任何红十的玩家是一伙的。
* 特殊情况:如果一个人同时拿到了红桃10和方块10,那么他立即亮明身份,独自为战,其他所有玩家联合起来对抗他。这种情况下的输赢积分会翻倍。
关键:除了同时拿到两张红十的情况,其他玩家的身份在开始时都是暗的,需要通过出牌来猜测。
* 牌型:和“斗地主”、“跑得快”类似。
* 单张:任意一张牌。
* 对子:两张点数相同的牌。
* 顺子:至少5张连续点数的牌(如 3-4-5-6-7)。A可以作为1也可以作为14(A-K-Q-J-10),但不能循环(如 K-A-2-3-4 无效)。
* 连对:至少3个连续的对子(如 33-44-55)。
* 三张:三张点数相同的牌。
* 三带一:三张牌带一张单牌。
* 三带二:三张牌带一个对子。
* 炸弹:四张或以上点数相同的牌(如 四个8)。炸弹可以压制任何非炸弹牌型。
* 天王炸:大小王各两张组成的四张牌。这是最大的牌型,可以压制任何炸弹。
* 出牌顺序:通常由拿到黑桃3的玩家先出牌(或其他约定俗成的规则),然后按逆时针顺序轮流出牌。
* 压牌规则:下家出的牌必须在牌型相同且点数更大的情况下才能压住上家的牌。例如,上家出对5,下家必须出对6或以上的对子才能压住。
* Pass:如果不想出牌或无法压牌,可以选择“过”。
* 当有一名玩家打完了手中的所有牌时,本局结束。
* 如果有红十的一方(无论是两人团队还是独苗)先出完牌,则他们有红十的一方获胜。
poker game* 如果没有红十的一方先出完牌,则他们没有红十的一方获胜。
计分方式可以灵活约定,以下是一种常见的模式:
* 基础分:通常为1分。
* 翻倍条件:
* 红十未亮明:即直到游戏结束,也没人知道谁拿着红十。这种情况下,赢方得分翻倍。
* 红十亮明:在游戏过程中,如果有人被迫或主动打出了红十,身份即被揭露。这种情况下,赢方得分不翻倍。
* 一人拿双红十:游戏开始时即亮明,胜负分翻三倍或四倍(可自行约定)。
* 春天/反春:如果失败方一张牌都没出,称为“春天”,输赢分数再翻一倍。
计分示例(基础分1分):
* 无红十一方赢了,且红十从未亮牌 -> 无红十一红十一方每人从两个有红十的玩家那里各得 1 * 2 = 2分。
* 有红十一方(两人)赢了,且红十从未亮牌 -> 有红十的两人从未红十的两人那里各得 1 * 2 = 2分。
* 独苗赢了,且红十未亮牌 -> 独苗从未红十的三个玩家那里各得 1 * 2 = 2分。
1. 隐藏身份:如果你是红十,前期不要急于进攻,可以先跟打出牌,混淆视听,让别人误以为你是无红十的一方。
2. 分析牌路:仔细观察其他玩家的出牌。例如,如果有人一直不压你的牌,或者在关键时刻“放水”,他很可能就是你的队友。
3. 首轮出牌:拿到黑桃3先出牌的人,通常会出小单张或小对子来试探,看看谁在接牌、谁在过牌。
4. 控制节奏:如果你牌很好,可以主动出击,争取尽快走掉;如果你牌很烂,就要,就要想办法助攻你的队友(如果你能推断出的话)。
5. 亮牌的时机:有时主动打出红十亮明身份是战略需要,可以吸引火力,为真正的队友(另一张红十)创造逃跑机会。
* 六人红十:使用两副扑克牌。可能会出现四张红十,规则会更复杂,例如:
* 拿到两张红十的是一队。
* 拿到三张红十的是一队。
* 拿到四拿到四张红十的人独自一队。
* 无人认领的红十视为“埋在地下”,无红十的一方需要去“挖”(猜测并击败)。
“红十”是一款集运气、推理、合作与欺骗于一体的趣味性极强的扑克游戏,非常适合朋友聚会。