* 玩家人数: 4人
* 扑克牌: 2副扑克牌(共108张),通常包含大王和小王。
* 核心玩法: 4人分成两组,相对而坐的玩家为同伴(即1-3家一队,2-4家一队)。通过叫分确定“庄家”,然后进行类似“升级”的抢分战斗。
poker game* 游戏目标: 作为进攻方(闲家),目标是尽可能地从出牌中赢得分数(5、10、K是分牌);作为防守方(庄家),目标是防止闲家抢到足够的分数。
* 洗牌后,轮流发牌,每人25张。最后8张牌作为底牌,暂时不公开。
这是“开船”开局的核心环节,决定了游戏的难度和阵营。
* 叫分顺序: 从某个玩家开始(通常是上一局的赢家或随机或随机决定),按逆时针方向依次叫分。
* 叫分内容: 玩家叫的是一个“分数”,表示他承诺作为庄家时,闲家最多能从他手里拿到的分数。可叫的分数一般为 80、85、90、95、100。(有些地方也从60分开始叫)。
* 叫分规则:
* 后一位叫分者必须叫出比前一位更高的分数。
* 玩家如果觉得自己的牌不好,可以选择“不叫”。
* 当连续三家都“不叫”时,最后一位叫分的玩家成为庄家,他所叫的分数即为本局的目标分数。
* 成为庄家: 叫分最高的玩家成为庄家。他可以拿起那8张底牌,然后根据自己的策略选出8张没用的牌再次扣为底牌(这个过程称为“扣底”)。扣底牌是绝密的,不能给任何人看。
* 决定主花色:
* 庄家在查看完底牌后,有权力决定本局游戏的主花色(黑桃、红桃、梅花、方块之一)。
* 主花色的牌在所有花色中最大(除了王牌)。所有与当前主花色同颜色(红或黑)的另一花色牌,通常也被视为“副主”或“常主”,地位仅次于主花色。例如,庄家叫红桃为主花色,那么所有的红桃和方块都是“主牌”。
* 王牌(大小王): 是永恒的主牌,且大王 > 小王。
* 主牌:
1. 大王、小王
2. 主花色牌(例如,主花色是♠,则所有♠都是主牌)
3. 常主/副主牌(与主花色同颜色的另一花色牌)
4. 当前级别的“级牌”(见下文“升级”部分)
* 副牌: 非主花色的其他两种花色的牌。
* 大小顺序: 主牌 > 副牌。在同类型牌中,大小顺序为:大王 > 小王 > 主2 > 副2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3。
* 对子: 两张点数相同的牌。如一对5、一对K。
* 拖拉机: 两张或以上点数相邻的对子。例如,主花色为♠时,一对♠7和一对♠8就构成拖拉机。注意:大小王不能组成拖拉机,A和2一般不相邻。
* 首轮: 庄家一方首先出牌。
* 跟牌规则:
* 必须出同花色的牌。如果你没有该花色的牌,可以用主牌“枪毙”(俗称“枪毙”或“杀”),或者垫其他副牌。
* 有对子必须跟对子:如果首家出的牌中包含对子(或拖拉机),其他玩家有同花色的对子(或更长的拖拉机)时必须跟出。
* 一轮牌的胜者: 在一轮出牌中,出了最大主牌的玩家赢得这一轮。如果没有主牌,则出最大同花色副牌的玩家获胜。
* 赢轮权利: 赢得本轮所有牌的玩家,获得下一轮的出牌权。
* 分牌: 牌中的 5、10、K 是分牌。其中5代表5分,10和K各代表10分。因此一副牌中共有100分(4个5=20分,4个10+4个K=80分),两副牌共200分。
* 得分方式:
* 在每一轮出牌中,如果这一轮牌中有分牌,那么赢得这一轮的所有牌的玩家,将获得这些分牌对应的分数。
* 闲家通过赢轮来收集分数。
一局结束后,根据闲家获得的分数来判断胜负。
* 情况A:闲家得分 ≥ 目标分数
* 结果: 闲家胜利,庄家“下台”。
* 升级: 下一局由闲家一方坐庄,并从 2 开始打。升级的级数 = (闲家得分
* 情况B:闲家得分
* 结果: 庄家胜利,成功防御。
* 升级: 下一局继续由庄家一方坐庄。升级的级数 = (目标分数
游戏最后一轮(即第13轮)的出牌至关重要,因为这一轮将触发“扣底”倍数效应。
* 如果最后一轮由闲家获胜,则庄家扣在底牌中的8张牌会被翻开。
* 底牌中所有的分牌(5、10、K)都将翻倍计算给闲家。
* 翻倍规则(取决于最后一轮出牌的类型):
* 闲家以单张牌获胜:底牌分数 × 2
* 闲家以对子牌获胜:底牌分数 × 4
* 闲家以拖拉机牌获胜:底牌分数 × (2^(拖拉机长度+1))。例如,两连对(拖拉机)获胜,则底分 × 8;三连对获胜,则底分 × 16。
* 这个翻倍非常关键,经常能直接改变游戏结局!
1. 发牌 -> 留8张底牌。
2. 叫分 -> 最高分者做庄,决定主花色。
3. 扣底 -> 庄家调整底牌。
4. 出牌 -> 按规则跟牌,抢分。
5. 算分 -> 比较闲家总得分与目标分数。
6. 升级 -> 根据结果决定下一局的庄家和级别。
希望这份详细的规则能帮助你顺利“开船”!不同地区可能会有细微的规则差异,开始前最好和你的牌友们确认一下。